Анотація
Існує безліч шляхів, які допомагають підвищити мотивацію на уроках. Серед них можна виокремити бесіду, використання роздаткового матеріалу та створення творчих завдань. Одним із ефективних інструментів, що також сприяє підвищенню мотивації учнів, є гейміфікація. Гра як активна діяльність з визначеними правилами та цілями, де перемога й поразка спонукають учасників до активності та поліпшення навичок, стає все більш поширеною, особливо на ранніх етапах навчання. Саме тому, з розвитком ігор та пошуком ефективних методів і прийомів, народилася концепція гейміфікації. Гейміфікація – це застосування ігрових механік, елементів та динамік у неігрових контекстах, наприклад, у навчальному процесі [DSpace]. Ігрові елементи, такі як рівні, бали, нагороди, лідерські дошки, завдання та зворотний зв’язок, успішно використовуються в навчанні іноземних мов для підвищення мотивації, залучення та заохочення студентів до активної навчальної діяльності. Гейміфікація сприяє створенню захопливого та динамічного освітнього середовища, де учні отримують задоволення від процесу навчання. Окрім того, гейміфікація дозволяє викладачам збирати дані про прогрес учнів, надавати індивідуальні поради, пояснення та рекомендації та обирати рівень складності навчальних матеріалів згідно з індивідуальними потребами, що підвищує ефективність навчання. Це підвищує ефективність навчання та сприяє формуванню стійкої мотивації до вивчення англійської мови. Інструменти гейміфікації є потужним мотиватором при навчанні англійської мови, оскільки вони забезпечують залучення та заохочення студентів, створюють захопливе та динамічне освітнє середовище, дозволяють викладачам краще відстежувати прогрес та адаптувати навчальні матеріали. Подальші дослідження в цій сфері можуть сприяти ще ефективнішому впровадженню гейміфікації в процес вивчення іноземних мов.
Посилання
Creative Ways To Use Skype In The Classroom. eLearning Industry. Режим доступу: https://www.google.com/amp/s/elearningindustry.com/5-creative-ways-use-skype-in-the-classroom/amp
Adaya Press – Open Access Publishing. Режим доступу: https://www.adayapress.com/wp-content/uploads/2019/07/RTB9.pdf
Al-Dosakee, K., & Ozdamli, F.(2021). Gamification in Teaching and Learning Languages: A Systematic
Literature Review. Revista Romaneasca pentru Educatie Multidimensionala, 13(2), 559-577. https://doi.org/10.18662/rrem/13.2/4364. DSpace Home. Режим доступу: http://ekhsuir.kspu.edu/bitstream/handle/123456789/19147/Ураткіна%20кваліфікаційна%20робота.pdf?sequence=1&isAllowed=y
Games vs Game-based Learning vs Gamification – Upside Learning. Upside Learning. Режим доступу: https://www.upsidelearning.com/infographic/games-vs-game-based-learning-vs-gamification/
India S. P. The Importance of Gamification in Education. Medium. Режим доступу: https://squarepandaindia. medium.com/the-importance-of-gamification-in-education-cfa5f9a0c75e
Myryivska Y. Гейміфікація уроку англійської мови як засіб підвищення ефективності навчання в умовах он-лайн навчання. ResearchGate.net. Режим доступу: https://www.researchgate.net/publication/351358480_Gejmifikacia_uroku_anglijskoi_movi_ak_zasib_pidvisenna_efektivnosti_navcanna_v_umovah_on-lajn_navcanna
Nalyvaiko, O., Zhukova, O., Ivanenko, L., Shvedova, Y., & Nekrashevych, T.(2021). Gamification as a New Format of Projects Method in Blended Learning Conditions Studying Disciplines of the Pedagogical Cycle. Revista Romaneasca pentru Educatie Multidimensionala, 13(4), 17-30. https://doi.org/10.18662/rrem/13.4/468
What is gamification? | BI WORLDWIDE. BI WORLDWIDE. Режим доступу: https://www.biworldwide.com/gamification/what-is-gamification/
Yaroshenko, O., Kokorina, L., Shymanovych, I., Naumovska, N., Shchaslyva, N. & Serdiuk, N. (2022). The Modern Principles of Gamification in the Teaching of English as a Foreign Language. Revista Românească pentru Educaţie Multidimensională, 14 (1Sup1), 437–452. https://doi.org/10.18662/rrem/14.1Sup1/560